오늘은 지난 시간에 만든 플레이어 캐릭터의 스크립트를 설명하겠습니다. 1. PlayerInput코드 설명 1. PlayerController라는 멤버 변수를 추가하였습니다. 2. Start()함수에서 PlayerController 멤버 변수의 값을 현재 PlayerInput 스크립트가 달려있는 게임 오브젝트 컴포넌트에서 찾아옵니다. * GetComponent : 게임 오브젝트에서 컴포넌트가 연결되어있을때, 가져오려는 타입이 있을 경우에는 구성 요소를 반환하고 그렇지 않으면 null을 반환합니다. 3. var h = Input.GetAxisRaw("Horizontal")는 키보드의 ←,→를 누를때의 생성되는 입력 값을 h에 담습니다. var v = Input.GetAxisRaw("Vertical")는 키보..
오늘은 2D 러닝 게임을 위하여 플레이어 캐릭터의 움직임을 추가하여보겠습니다. 1. 지난 시간에 만든 GameObject의 이름을 변경하여 줍니다. GameObject를 클릭 후 F2를 눌러서 변경하거나 Inspector창에서 변경하여 줍시다. 저는 PlayerCh_1로 변경해주었습니다. 2. Scripts 폴더에서 PlayerController 스크립트를 생성하고 PlayerController 스크립트를 열어줍시다. 다음과 같이 PlayerController 스크립트를 완성해줍시다. ctrl+ s는 생활화하시고요! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControll..
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