제어자는 public, protected, private, default, final 등으로 접근 제어자와 그외 제어자로 나눌 수있다. 제어자는 클래스, 멤버 변수, 메서드에 사용된다. 접근 제어자는 public, private, protected, default 중에 한 가지만 사용 할 수 있으며, 접근 제어자를 제외한 제어자는 조합해서 사용 할 수 있다. static - static은 인스턴스가 아닌 클래스에 관계 되어있기 때문에 멤버 변수와 메서드 앞에 static 이 붙으면, 인스턴스를 생성하지 않고도 사용이 가능하다. final - 변경 될수 없는 이란 의미를 가진다. 클래스, 메서드, 멤버변수, 지역변수에서 사용이 가능하다. Ex// final eaxamp class
import문으로 사용하고자 하는 클래스의 패키지를 미리 명시해주면 소스코드에서 사용되는 클래스이름에서 패키지명은 생략할 수있다. import 문의 역할은 컴파일러에게 소프아일에 사용된 클래스의 패키지에 대한 정보를 제공하는 것이다. * package 문 선언 뒤에 import문을 선언한다. 한 패키지에서 여러 클래스를 지정해주는 방법으로는 *을 사용 할 수 있다. 방법1 import java.util.Date; import java.util.ArrayList; 방법2 import java.util.*; * import문에서 클래스의 이름대신 * 을 사용하는 것이 하위 패키지의 클래스까지 포함하지는 않는다.
super 는 부모 클래스로부터 상속받은 멤버를 참조하는데 사용되는 참조 변수이다. 상속받은 멤버와 자식의 클래스 정의한 멤버의 이름이 같을 때는 super를 사용해서 구별 할 수있다. 즉, 부모 클래스의 멤버와 자식 클래스의 멤버가 중복 정의되어 서로 구별해야하는 경우에만 super를 사용하는것이 좋다. Ex// class test{ public static void main(String args[]) { Child ch = new Child(); c.Play(); } class Parent{ int a = 2019; } class Child extends Parent{ int a = 2020; void Play() { System.out.plrintln("x = " + a); System.out.pl..
- Total
- Today
- Yesterday
- 자바
- 함수
- Unity
- Linux
- 리눅스
- Java
- inheritance
- 유니티 개발
- 유니티 캐릭터
- nest
- 유니티 게임개발
- 유니티
- Transform
- react
- 자바스크립트
- Kotlin
- 리액트
- nestjs socket connection
- 코틀린
- JVM
- 상속
- nest js
- 유니티 플레이어 캐릭터
- JavaScript
- 유니티 게임 개발
- Unity2D
- object
- 오버라이딩
- 클래스
- 유니티 실습
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |