
오늘은 2D 러닝 게임을 위하여 플레이어 캐릭터의 움직임을 추가하여보겠습니다. 1. 지난 시간에 만든 GameObject의 이름을 변경하여 줍니다. GameObject를 클릭 후 F2를 눌러서 변경하거나 Inspector창에서 변경하여 줍시다. 저는 PlayerCh_1로 변경해주었습니다. 2. Scripts 폴더에서 PlayerController 스크립트를 생성하고 PlayerController 스크립트를 열어줍시다. 다음과 같이 PlayerController 스크립트를 완성해줍시다. ctrl+ s는 생활화하시고요! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControll..

오늘은 2D 러닝 게임을 위하여 플레이어 캐릭터를 만들어 보겠습니다. 1. 하이어라키(Hierachy) 뷰에서 마우스 오른쪽 클릭을 한우 Created Empty를 클릭해주세요. 그럼 다음과 같이 SampleScne * 표가 생기며 씬에 무언가 변경되었다는 표시가 뜨고 인스펙터(Inspector) 뷰에 방금 새로 만든 오브젝트의 정보가 보입니다. 2. 인스펙터(Inspector)뷰에 보이는 Add Component를 클릭하고 spr를 쳐봅시다. 그럼 Sprite Renderer가 나오는데 이것을 클릭해 줍니다. 그럼 Sprite Renderer라는 컴포넌트가 추가되고 다음과 같은 화면이 되면 성공 컴포넌트가 무엇인가 궁금하다면 다음 링크를 클릭하여 읽어봅시다. docs.unity3d.com/kr/2018..
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