
코틀린에서 함수 선언할 때 fun 키워드를 함수 이름 앞에 지정 함수의 매개변수는 변수이름:타입 의 형태로 지정 함수에서 반환하는 값의 타입은 함수 정의 문장 끝에 :을 추가한 후 지정 Ex) 1. fun mySum(value1 : Int, value2 : Int): Int{ return if(value1 !=10 && value2 !=10 ) value1+value2 else 0 } 2. fun mySum(vlaue1 : Int, value2 : Int) = if(value1 !=10 && value2 !=10) value1+value2 else 0 코틀린에서 if는 표현식(값을 산출하여 반환하는 것)으로 간주되므로 대입문 뒤에 바로 추가 할수있다. 가변인자 사용 vararg 키워드를 사용하여 가변 인..
속성 Epsilon float 0에 가까운 소수점을 반환 Infinity float 무한대를 반환 Deg2Rad float degree에서 radian으로 변환할 때 곱하는 계수 NegativeInfinity float 음의 무한대를 반환 PI float 원주율을 반환 Rad2Deg float radian에서 degree으로 변환할 때 곱하는 계수 함수 Abs 지정한 값의 절대값을 반환합니다. Acos arc-cosine를 반환합니다. Approximately 유사한 2개의 부동소수점 값을 비교합니다. Asin arc-sine를 반환합니다. Atan arc-tangent를 반환합니다. Atan2 라디안에서의 Tan(y/x) 각도를 반환합니다. Ceil 설정한 값 보다 크거나 같은 가장 작은 정수값을 반환..
- Total
- Today
- Yesterday
- 유니티 게임 개발
- inheritance
- JVM
- nestjs socket connection
- 유니티
- 오버라이딩
- 함수
- nest
- 유니티 캐릭터
- Java
- JavaScript
- 클래스
- Transform
- react
- nest js
- 자바
- Kotlin
- 유니티 플레이어 캐릭터
- object
- 상속
- 유니티 실습
- Unity
- 자바스크립트
- 유니티 개발
- 코틀린
- 리눅스
- Unity2D
- 리액트
- Linux
- 유니티 게임개발
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |