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속성
|
Epsilon |
float |
0에 가까운 소수점을 반환 |
|
Infinity |
float |
무한대를 반환 |
|
Deg2Rad |
float |
degree에서 radian으로 변환할 때 곱하는 계수 |
|
NegativeInfinity |
float |
음의 무한대를 반환 |
|
PI |
float |
원주율을 반환 |
|
Rad2Deg |
float |
radian에서 degree으로 변환할 때 곱하는 계수 |
함수
|
Abs |
지정한 값의 절대값을 반환합니다. |
|
Acos |
arc-cosine를 반환합니다. |
|
Approximately |
유사한 2개의 부동소수점 값을 비교합니다. |
|
Asin |
arc-sine를 반환합니다. |
|
Atan |
arc-tangent를 반환합니다. |
|
Atan2 |
라디안에서의 Tan(y/x) 각도를 반환합니다. |
|
Ceil |
설정한 값 보다 크거나 같은 가장 작은 정수값을 반환합니다.(올림) |
|
CeilToInt |
설정한 값 보다 크거나 같은 가장 작은 정수값을 Int형으로 반환합니다.(올림) |
|
Clamp |
최대/최소값 사이의 float 값이 value 범위 외의 값이 되지 않도록 합니다. |
|
Clamp01 |
0에서 1의 값을 돌려줍니다. value 인수가 0 이하이면 0, 이상이면 1입니다. |
|
ClosestPowerOfTwo |
2의 거듭 제곱에 가장 가까운 값을 반환합니다. |
|
Cos |
Cos함수를 반환합니다. |
|
DeltaAngle |
주어진 두 각도의 최소 차이를 계산합니다. |
|
Exp |
지정된 e의 거듭제곱을 반환합니다. |
|
Floor |
설정한 값 보다 작거나 같은 가장 큰 정수값을 반환합니다.(내림) |
|
FloorToInt |
설정한 값 보다 작거나 같은 가장 큰 정수값을 int 형으로 반환합니다.(내림) |
|
GammaToLinearSpace |
감마에서 선형 색상 공간으로 값을 변환합니다. |
|
InverseLerp |
Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b]. |
|
IsPowerOfTwo |
값이 2의 거듭 제곱일 때, true를 반환합니다. |
|
Lerp |
/t/에 의해 /a/와 /b/사이를 보간합니다. /t/는 0-1사이의 값으로 고정됩니다. |
|
LerpAngle |
Lerp 와 동일하지만 주위 360도를 둘렀을때의 정확히 보간된 값을 확인합니다. |
|
LerpUnclamped |
/t/에 의해 /a/와 /b/사이를 보간합니다. /t/는 0-1사이의 값으로 고정됩니다. |
|
LinearToGammaSpace |
선형에서 감마 색상 공간으로 값을 변형합니다. |
|
Log |
지정된 base에서 해당 수의 로그를 반환합니다. |
|
Log10 |
지정된 수의 base가 10인 로그를 반환합니다. |
|
Max |
두개 이상의 값들중 가장 큰값을 반환합니다. |
|
Min |
두개 이상의 값들중 가장 작은값을 반환합니다. |
|
MoveTowards |
current 에서 target 으로 이동합니다. |
|
MoveTowardsAngle |
MoveTowards 함수와 기능은 같지만, 360도 돌때, 정확하게 값이 보간하는 것을 확인합니다. |
|
NextPowerOfTwo |
값 이상의 가장 가까운 2의 거듭 제곱을 반환합니다. |
|
PerlinNoise |
2D 펄린 노이즈(Perlin noise)를 생성합니다. |
|
PingPong |
PingPong 값 t. 이것은 반드시 길이보다 크지않고 0보다 작지 않습니다. |
|
Pow |
p 거듭제곱 지수를 반환합니다. |
|
Repeat |
루프값 t, 이것은 반드시 길이보다 그지 않고, 0보다 작지 않습니다. |
|
Round |
근접한 정수로 반올림한 /f/를 반환합니다. |
|
RoundToInt |
근접한 정수로 반올림한 /f/를 반환합니다. |
|
Sign |
지정한 값의 부호를 반환합니다. |
|
Sin |
sine을 반환합니다. |
|
SmoothDamp |
점차 시간이 지남에 따라 원하는 목표를 향해 값을 변경합니다. |
|
SmoothDampAngle |
점차 시간이 지남에 따라 목표 각도로 향합니다. |
|
SmoothStep |
smooth과 함께 min 과 max 사이를 보간합니다. |
|
Sqrt |
지정한 값의 제곱근을 반환합니다. |
|
Tan |
라디안 각도 f 의 tangent를 반환합니다. |
출처
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
Unity - Scripting API: Mathf
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see: You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know ho
docs.unity3d.com
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