클래스는 데이터(변수)와 메소드(함수) 묶은 또 하나의 데이터 형식이다. 클래스 안에 선언된 데이터(변수)들을 필드(Field)라고 부른다. 클래스는 기본적으로 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)가 존재한다. C#에서는 가비지 컬렉터(CLR의 자동 메모리 관리 기능)가 객체 소멸 시점을 판단해서 소멸자를 호출하기 때문에 따로 호출하여 사용하지 않는다. 클래스는 class의 키워드를 사용하여 선언 한다. Ex) public class Customer { .. 여기에 필드,속성,메소드 등을 선언 }
코틀린에서는 다중 상속을 지원하지 않으며, 클래스는 상속을 통해서 서브 클래스를 만들 수 있다. 따라서 서브 클래스는 하나의 상위 클래스로부터만 상속을 받을 수 있다. 코틀린의 모든 클래스는 기본적으로 Any 클래스로 부터 상속을 받는다. 클래스 간의 상속 관계는 : 를 사용한다. Ex) 1. open class Mother(nameM: String, ageM : Int) class Children(nameC : String, ageC : Int) : Mother(nameC,ageC) 2. open class Mother(nameM: String, ageM : Int) class Children: Mother{ construct (nameC: String, ageC : Int) : super(nameC,..
클래스 선언은 class 키워드를 사용한다. 클래스는 자신의 멤버 속성과 멤버 함수를 가질 수 있다. Ex1 ) 클래스 생성 방법 1. class Car{ } 2. class Car Ex2 ) 정의하는 방법과 생성자가 다른 동일한 클래스 fun main(){ val c1 = Car() c1.name = "BMW" c1.number= "허123456" c1.type = 2 println(c1.name +", "+c1.number+", "+ c1.type) val c2 = Car2() c2.name = "Sonata" c2.number= "아123456" c2.type = 5 println(c2.name +", "+c2.number+", "+ c2.type) val c3 = Car3("moning", "가1..
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