유니티에서 랜덤의 수를 반환하는 함수 public static float Range(float min, float max)와 public static int Range(int min, int max)가 있다. min과 max 사이의 랜덤 float or int를 반환하며 읽기 전용으로 되어있다. float을 사용할때에는 min과 max는 둘 다 포함되는 수이다. 예를 들어 Random.Range(0.0f, 1.0f)를 사용하면 0.0f 또는 1.0f 이 반환될 수 있다. int를 사용할 때에는 min은 포함의 수이며 max는 포함되지 않는다. 예를 들어 Random.Range(0,10)을 사용하면 0에서 9까지만 반환될 수 있다. 출처: https://docs.unity3d.com/kr/530/Scrip..

유니티의 Update와 FixedUpdate함수의 차이를 알아보자 모든 정보는 유니티 공식 자습서와 문서에 적혀있다. 공식 자습서의 내용을 요약하자면 FixedUpdate는 모든 물리단계를 호출한다. FixedUpdate의 간격은 일관된다. 물리(RidgidBody)오브젝트를 조정한다. 즉 FixedUpdate는 고정된 간격마다 호출을 되며 물리적인 부분을 여기서 다룬다라고 볼 수있다. 아래 그림은 공식 홈페이지에 나와있는 Script Lifecycle Flowchart이며, 함수들이 호출되는 순서를 보여준다. 따라서 우리는 그동안 우리가 실습하던 스크립트에서 왜 마우스 및 키보드 입력값은 Update에서 처리하고 캐릭터의 움직임 부분 같은 물리적인 계산은 FixedUpdate에서 하는지 알 수있다. 그..
1. 게임 개발 무엇을 개발할것인가? 우리는 게임을 개발하기 이전 어떤 게임을 개발하고 싶은지 생각할 필요가 있습니다. PC게임으로 개발할 것 인가? 모바일 게임으로 개발할 것인가? 에 대한 선택 만들려고 하는 게임의 장르는 무엇인가? (예: RPG, 퍼즐, 슈팅, 액션, 어드벤처, 전략, 대전, 리듬, 시뮬레이션, 스포츠 등) 게임의 콘셉트는 무엇인가? (캐주얼? 스팀펑크? 고어? 등) 어떤 식으로 게임이 진행되었으면 좋겠는가?(기존과 다른 점은 무엇인가?) 2. 기획 내가 개발하려는 게임과 동일한 게임들을 벤치마킹한다. 동일한 장르의 게임들의 UI를 참고하여 디자인한다. 동일한 장르의 게임 레벨링을 참고하여 디자인한다. 3. 엔진 유니티( 다양한 엔진이 있지만 초보자가 가장 접근하기 쉽다고 생각한다)..
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