Body Type 이동 (위치 및 회전) 동작과 Collider 2D 상호 작용을 조작 할 수 있도록 RigidBody 2D의 구성 요소 설정을 한다. 옵션은 Dynamic , Kinematic , Static Material 특정 부모 Rigidbody 2D에 연결된 모든 Collider 2D에 공통 재료를 지정하는 데 사용한다. Collider 2D는 다음 우선 순위 를 사용하여 사용할 Material 설정을 결정한다. 1. Collider 2D 자체에 지정된 Physics Material 2D. 2. 부착 된 Rigidbody2D에 지정된 Physics Material 2D. 팁 : 이 기능을 사용하여 동일한 Rigidbody 2D에 연결된 모든 Collider 2D가 모두 동일한 재질을 사용할 수..
속성 Epsilon float 0에 가까운 소수점을 반환 Infinity float 무한대를 반환 Deg2Rad float degree에서 radian으로 변환할 때 곱하는 계수 NegativeInfinity float 음의 무한대를 반환 PI float 원주율을 반환 Rad2Deg float radian에서 degree으로 변환할 때 곱하는 계수 함수 Abs 지정한 값의 절대값을 반환합니다. Acos arc-cosine를 반환합니다. Approximately 유사한 2개의 부동소수점 값을 비교합니다. Asin arc-sine를 반환합니다. Atan arc-tangent를 반환합니다. Atan2 라디안에서의 Tan(y/x) 각도를 반환합니다. Ceil 설정한 값 보다 크거나 같은 가장 작은 정수값을 반환..
속성 x,y float x,y 읽기 전용 this[int] float x,y 값을 참조할 수 있는 배열 [0]=x,[1]=y 읽기 전용 sqrmagnitude float 벡터를 제곱한 것의 길이를 반환 읽기 전용 magnitude float 벡터 길이를 반환 일부 벡터의 크기 만 비교할 필요가 있다면 sqrMagnitude (제곱 크기의 계산이 더 빠름)를 사용하여 벡터의 제곱 크기를 비교할 수 있습니다 읽기 전용 normalized Vector2 정규화된 단위 벡터(크기가1) 벡터가 너무 작아서 정규화되지 않으면 제로 벡터가 반환 읽기 전용 one Vector2 Vector2(1,1) 읽기 전용 zero Vector2 Vector2(0,0) 읽기 전용 up Vector2 Vector2(0,1) 읽기 전..
속성 position Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 rotation Quaternion 월드 좌표계에서 게임 오브젝터의 회전 각도 eulerAngles Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각 축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져 올 수있다. lossyScale Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 크기 localPositon Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 localRotation Quaternion 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 회전 각도 localEulerAngles Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져올수 있다. localScale Vector3 ..
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