
유니티의 Update와 FixedUpdate함수의 차이를 알아보자 모든 정보는 유니티 공식 자습서와 문서에 적혀있다. 공식 자습서의 내용을 요약하자면 FixedUpdate는 모든 물리단계를 호출한다. FixedUpdate의 간격은 일관된다. 물리(RidgidBody)오브젝트를 조정한다. 즉 FixedUpdate는 고정된 간격마다 호출을 되며 물리적인 부분을 여기서 다룬다라고 볼 수있다. 아래 그림은 공식 홈페이지에 나와있는 Script Lifecycle Flowchart이며, 함수들이 호출되는 순서를 보여준다. 따라서 우리는 그동안 우리가 실습하던 스크립트에서 왜 마우스 및 키보드 입력값은 Update에서 처리하고 캐릭터의 움직임 부분 같은 물리적인 계산은 FixedUpdate에서 하는지 알 수있다. 그..
Unity 이론
2021. 1. 9. 11:13
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 오버라이딩
- Unity2D
- Transform
- 자바
- 유니티 플레이어 캐릭터
- 리눅스
- 자바스크립트
- react
- nest
- 유니티 개발
- Java
- JVM
- nestjs socket connection
- Unity
- nest js
- 코틀린
- 클래스
- Linux
- object
- inheritance
- 유니티 게임개발
- 리액트
- Kotlin
- JavaScript
- 유니티 캐릭터
- 유니티
- 상속
- 유니티 실습
- 유니티 게임 개발
- 함수
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함