
게임 기획하기 게임 개발은 3가지의 흐름으로 진행됩니다. 1. 만들게임을 기획한다. 2 프로그래밍한다. 3. 레벨 디자인을 한다. 게임의 장르는 RPG, 퍼즐, 슈팅, 액션, 어드벤처, 전략, 대전, 리듬, 시뮬레이션, 스포츠 등 다양합니다. 우리는 첫 번째 야매 게임으로 러닝게임이라는 장르를 만들어 봅시다. 구글에 러닝 게임이라고 치면 다음과 같은 화면이 나옵니다. 우선 기획이란 것을 해봅시다. 컴퓨터의 그림판, 메모장과 실제 공책 다 좋습니다. 여러분의 러닝게임을 어떤 식으로 만들지 생각하여 적어 봅시다. 우선 우리는 야매 방식이니깐 기존에 게임을 참고해서 새롭게 변형시켜 봅시다. 다른 말로는 벤치마킹이라고도 한다는데.... 자 아래 사진은 모바일 게임 쿠키런입니다. 사진출처: https://namu..
Unity2D 야매 개발실
2021. 1. 6. 14:35
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 유니티 개발
- 유니티 플레이어 캐릭터
- JVM
- 클래스
- 리눅스
- 리액트
- Kotlin
- JavaScript
- Java
- nest
- Unity2D
- 코틀린
- Unity
- Transform
- nestjs socket connection
- 유니티 게임개발
- 함수
- Linux
- 유니티 캐릭터
- inheritance
- 유니티
- object
- 자바스크립트
- nest js
- 유니티 실습
- 유니티 게임 개발
- 상속
- 오버라이딩
- react
- 자바
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함