#5 Transform 컴포넌트
속성 position Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 rotation Quaternion 월드 좌표계에서 게임 오브젝터의 회전 각도 eulerAngles Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각 축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져 올 수있다. lossyScale Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 크기 localPositon Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 localRotation Quaternion 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 회전 각도 localEulerAngles Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져올수 있다. localScale Vector3 ..
Unity 이론
2019. 5. 16. 15:34
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- object
- react
- 코틀린
- 상속
- 유니티
- 유니티 실습
- 유니티 게임 개발
- 유니티 캐릭터
- nest
- JavaScript
- 유니티 플레이어 캐릭터
- nest js
- Unity2D
- Linux
- Transform
- 함수
- 리눅스
- inheritance
- Unity
- Kotlin
- 자바
- nestjs socket connection
- 리액트
- 유니티 게임개발
- Java
- 유니티 개발
- 자바스크립트
- 클래스
- JVM
- 오버라이딩
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함