#2 Unity 스프라이트 임포터 속성
Texture Type 표시할 이미지 종류이며, 2D 프로젝트에서 Sprite로 자동 설정되어있다. Sprite Mode Single과 Multiple 중 선택 할 수있으며, Single은 등록한 이미지를 하나의 스프라이트로 취급하고, Multiple은 하나의 이미지 파일에서 여려 개의 스프라이트를 지정 가능하다. Sprite Editor 버튼을 사용하여 편집 한다. Pixels To Units 이미지를 스프라이트로 표시할 때 어느 정도 크기로 표시할지 정하는 값으로 Unit이란 단위를 쓴다. 이 값은 커질수록 픽셀의 밀도가 커져 화면에는 작게 표시된다. (예를 들어 100으로 설정하면 100Pixel은 1.0Unit 크기가 되며, 16x16 타일의 타일 시트가 있는 경우 이 수치값을 16으로 설정하여 ..
Unity 이론
2019. 5. 16. 12:48
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