#3 Unity 스프라이트 렌더러 속성 (Sprite Renderer)
Sprtie 화면에 표시되는 스프라이트 이미지를 설정한다. Color 스프라이트의 색을 설정한다. Flip 검사 된 축을 따라 Sprite 텍스처를 뒤집는다. GameObject Transform 위치를 반전하지 않는다. Material 스프라이트를 표시할 때 사용하는 재질을 설정, 기본값은 Sprites-Default이며 아무것도 설정하지 않아도 스프라이트 형태로 표시된다. 스프라이트에 특수한 효과를 추가하려면 직접 에셋에 재질을 작성하고 작성한 재질을 여기에 설정한다. Draw Mode Sprite의 크기가 변할 때 Sprite의 배율을 정의한다. 드롭 다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 사용 가능하다. Soting Layer 렌더링 중 우선 순위를 제어하는 Sprite 의 정렬 레이어를..
Unity 이론
2019. 5. 16. 12:58
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