
유니티의 Update와 FixedUpdate함수의 차이를 알아보자 모든 정보는 유니티 공식 자습서와 문서에 적혀있다. 공식 자습서의 내용을 요약하자면 FixedUpdate는 모든 물리단계를 호출한다. FixedUpdate의 간격은 일관된다. 물리(RidgidBody)오브젝트를 조정한다. 즉 FixedUpdate는 고정된 간격마다 호출을 되며 물리적인 부분을 여기서 다룬다라고 볼 수있다. 아래 그림은 공식 홈페이지에 나와있는 Script Lifecycle Flowchart이며, 함수들이 호출되는 순서를 보여준다. 따라서 우리는 그동안 우리가 실습하던 스크립트에서 왜 마우스 및 키보드 입력값은 Update에서 처리하고 캐릭터의 움직임 부분 같은 물리적인 계산은 FixedUpdate에서 하는지 알 수있다. 그..
Unity 이론
2021. 1. 9. 11:13
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