#10 Unity input 매니저
Input 클래스의 Input.GetAxisRow("Horizontal")은 아날로그 스틱일 경우는 +0.74, 키보드일 경우 +1.0의 값을 같는다. Axis Size 가상 축의 개수 Horizontal 수평 방향 축, 왼쪽에서 오른쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 a,d,←,→에 매핑 Vertical 수직 방향 축, 아래에서 위쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 w,s,↑,↓에 매핑 Fire1 버튼1: 컨트롤러 버튼0 , 키보드의 왼쪽 Ctrl Fire2 버튼2: 컨트롤러 버튼1 , 키보드의 왼쪽 Alt Fire3 버튼3: 컨트롤러 버튼0 , 키보..
Unity 이론
2019. 5. 20. 22:16
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