Sprtie 화면에 표시되는 스프라이트 이미지를 설정한다. Color 스프라이트의 색을 설정한다. Flip 검사 된 축을 따라 Sprite 텍스처를 뒤집는다. GameObject Transform 위치를 반전하지 않는다. Material 스프라이트를 표시할 때 사용하는 재질을 설정, 기본값은 Sprites-Default이며 아무것도 설정하지 않아도 스프라이트 형태로 표시된다. 스프라이트에 특수한 효과를 추가하려면 직접 에셋에 재질을 작성하고 작성한 재질을 여기에 설정한다. Draw Mode Sprite의 크기가 변할 때 Sprite의 배율을 정의한다. 드롭 다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 사용 가능하다. Soting Layer 렌더링 중 우선 순위를 제어하는 Sprite 의 정렬 레이어를..
Texture Type 표시할 이미지 종류이며, 2D 프로젝트에서 Sprite로 자동 설정되어있다. Sprite Mode Single과 Multiple 중 선택 할 수있으며, Single은 등록한 이미지를 하나의 스프라이트로 취급하고, Multiple은 하나의 이미지 파일에서 여려 개의 스프라이트를 지정 가능하다. Sprite Editor 버튼을 사용하여 편집 한다. Pixels To Units 이미지를 스프라이트로 표시할 때 어느 정도 크기로 표시할지 정하는 값으로 Unit이란 단위를 쓴다. 이 값은 커질수록 픽셀의 밀도가 커져 화면에는 작게 표시된다. (예를 들어 100으로 설정하면 100Pixel은 1.0Unit 크기가 되며, 16x16 타일의 타일 시트가 있는 경우 이 수치값을 16으로 설정하여 ..
유니티 폴더 관리 규칙 Scenes 게임화면을 구성하는 씬을 저장 Prefabs 게임에서 반복 사용되는 오브젝트를 프리팹으로 저장 Scripts 게엠에서 사용하는 스크립트를 저장 Sprites 게임에서 사용하는 2D 스프라이트 데이터를 저장 Animations 게임에서 사용하는 애니메이션 데이터를 저장 Physics Materials 게임 물리 엔진에서 사용하는 물리 재질을 저장 Fonts 게임에서 사용하는 폰트 데이터를 저장 Audio 게임에서 사용하는 효과음 사운드 데이터 저장 *Editor 유니티에 포함된 에디터 기능을 확장하기 위한 스크립터 저장 *Resources 게임 프로그램 외부에서 파일 로드하기 위한 폴더 *Plugins 유니티로 제작한 게임을 아이폰이나 안드로이드와 같은 플랫폼에서 동작할..
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