Input 클래스의 Input.GetAxisRow("Horizontal")은 아날로그 스틱일 경우는 +0.74, 키보드일 경우 +1.0의 값을 같는다. Axis Size 가상 축의 개수 Horizontal 수평 방향 축, 왼쪽에서 오른쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 a,d,←,→에 매핑 Vertical 수직 방향 축, 아래에서 위쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 w,s,↑,↓에 매핑 Fire1 버튼1: 컨트롤러 버튼0 , 키보드의 왼쪽 Ctrl Fire2 버튼2: 컨트롤러 버튼1 , 키보드의 왼쪽 Alt Fire3 버튼3: 컨트롤러 버튼0 , 키보..
GameObject 검색 함수 Find 오브젝트 이름으로 검색하여 가장 처음에 나오는 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindWithTag 태그 이름으로 검색해서 가장 처음에 나타난 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindGameObjectsWithTag 태그 이름으로 검색해서 나타난 오브젝트 여러 개를 GameObject 배열로 반환한다. GameObject.FindObjectOfType 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의형)으로 검색해서 가장 처음에 나오는 오브젝트를 GameObject로 반환한다. GamObject.FindObjectsOf 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의형)으로 검색해서 나타난 오브젝트 여러 개를 GameObject 배열로 반환한다. (유요한 오브젝트만) Transfo..
Body Type 이동 (위치 및 회전) 동작과 Collider 2D 상호 작용을 조작 할 수 있도록 RigidBody 2D의 구성 요소 설정을 한다. 옵션은 Dynamic , Kinematic , Static Material 특정 부모 Rigidbody 2D에 연결된 모든 Collider 2D에 공통 재료를 지정하는 데 사용한다. Collider 2D는 다음 우선 순위 를 사용하여 사용할 Material 설정을 결정한다. 1. Collider 2D 자체에 지정된 Physics Material 2D. 2. 부착 된 Rigidbody2D에 지정된 Physics Material 2D. 팁 : 이 기능을 사용하여 동일한 Rigidbody 2D에 연결된 모든 Collider 2D가 모두 동일한 재질을 사용할 수..
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