1. 정적 타입의 언어 모든 표현식의 타입을 컴파일 시점에서 알 수 있으므로 프로그램에서 사용되는 모든 변수 및 객체를 컴파일러가 미리 검증할 수 있다(실행 시점의 오류 발생을 방지). 2. 타입 추론(type inference) 기능 변수를 선언하고 사용할 때 변수의 타입을 명시적으로 지정하지 않아도 처리가 가능하다. Ex) var i = 1 이라고 선언 시 코틀린에서 i 변수를 int로 나타낸다. 3. Extension 기존의 클래스로부터 상속 받지 않고 해당 클래스의 기능을 추가할 수 있는 extension 함수와 확장 속성을 사용할 수 있다. 4. 함수형 프로그래밍 다양한 형태의 함수와 람다식(Lambdas expression)을 지원 Ex) 함수 내부에 다른 함수를 선언하고 사용, 멤버 함수( ..
Physics2D 속성 Gravity 중력 계수를 Vector2형으로 지정한다. velocityIterations 오브젝트 속도 계산에서 반복 계산 횟수. 계산 횟수가 많을수록 정밀도는 높아지지만 처리는 느려짐 positionIterations 오브젝트 좌표 계산에서 반복 계산 횟수. 계산 횟수가 많을수록 정밀도는 높아지지만 처리는 느려짐 velocityThreshold 지정한 속도보다 느린 물체의 탄성을 OFF로 설정 maxLinerCorrection 조인트 컬라이더에서 조인트 구속 상태를 계산할 때 사용하는 위치 최대 허용값(값을 크게 설정하면 구속 상태가 느슨해짐) maxAngularCorrection 조인트 컬라이더에서 조인트 구속 상태를 계산할 때 사용하는 각도 최대 허용값(값을 크게 설정하면 ..
Input 클래스의 Input.GetAxisRow("Horizontal")은 아날로그 스틱일 경우는 +0.74, 키보드일 경우 +1.0의 값을 같는다. Axis Size 가상 축의 개수 Horizontal 수평 방향 축, 왼쪽에서 오른쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 a,d,←,→에 매핑 Vertical 수직 방향 축, 아래에서 위쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 w,s,↑,↓에 매핑 Fire1 버튼1: 컨트롤러 버튼0 , 키보드의 왼쪽 Ctrl Fire2 버튼2: 컨트롤러 버튼1 , 키보드의 왼쪽 Alt Fire3 버튼3: 컨트롤러 버튼0 , 키보..
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