속성 x,y float x,y 읽기 전용 this[int] float x,y 값을 참조할 수 있는 배열 [0]=x,[1]=y 읽기 전용 sqrmagnitude float 벡터를 제곱한 것의 길이를 반환 읽기 전용 magnitude float 벡터 길이를 반환 일부 벡터의 크기 만 비교할 필요가 있다면 sqrMagnitude (제곱 크기의 계산이 더 빠름)를 사용하여 벡터의 제곱 크기를 비교할 수 있습니다 읽기 전용 normalized Vector2 정규화된 단위 벡터(크기가1) 벡터가 너무 작아서 정규화되지 않으면 제로 벡터가 반환 읽기 전용 one Vector2 Vector2(1,1) 읽기 전용 zero Vector2 Vector2(0,0) 읽기 전용 up Vector2 Vector2(0,1) 읽기 전..
속성 position Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 rotation Quaternion 월드 좌표계에서 게임 오브젝터의 회전 각도 eulerAngles Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각 축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져 올 수있다. lossyScale Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 크기 localPositon Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 localRotation Quaternion 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 회전 각도 localEulerAngles Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져올수 있다. localScale Vector3 ..
Clear Flags 화면에서 지울 부분을 결정한다. 카메라가 여러 대 있을 경우, 다른 게임 요소를 그릴 때 유용하다. 기본값은 Skybox이며, 카메라에 Skybox 컴포넌트가 없을 때는 백그라운드 색이된다. Background 모든 요소가 그려지고 하늘 상자가없는 경우 사용할 색, 색과 알파 값(투명도)를 설정 할 수 있다. Culling Mask 카메라에서 렌더링 할 객체의 레이어를 포함하거나 생략합니다. 기본값은 Everything으로 모두 렌더링한다. Projection 화면에 어떻게 투영할지 설정한다. 기본값은 Perspective는 오브젝트를 입체감 있는 투시 투영으로 표시한다. Orthographic는 정투영(평행 투영)이며 거리감을 느끼지 않게 표시한다. Field of view Pro..
Sprtie 화면에 표시되는 스프라이트 이미지를 설정한다. Color 스프라이트의 색을 설정한다. Flip 검사 된 축을 따라 Sprite 텍스처를 뒤집는다. GameObject Transform 위치를 반전하지 않는다. Material 스프라이트를 표시할 때 사용하는 재질을 설정, 기본값은 Sprites-Default이며 아무것도 설정하지 않아도 스프라이트 형태로 표시된다. 스프라이트에 특수한 효과를 추가하려면 직접 에셋에 재질을 작성하고 작성한 재질을 여기에 설정한다. Draw Mode Sprite의 크기가 변할 때 Sprite의 배율을 정의한다. 드롭 다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 사용 가능하다. Soting Layer 렌더링 중 우선 순위를 제어하는 Sprite 의 정렬 레이어를..
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