Physics2D 속성 Gravity 중력 계수를 Vector2형으로 지정한다. velocityIterations 오브젝트 속도 계산에서 반복 계산 횟수. 계산 횟수가 많을수록 정밀도는 높아지지만 처리는 느려짐 positionIterations 오브젝트 좌표 계산에서 반복 계산 횟수. 계산 횟수가 많을수록 정밀도는 높아지지만 처리는 느려짐 velocityThreshold 지정한 속도보다 느린 물체의 탄성을 OFF로 설정 maxLinerCorrection 조인트 컬라이더에서 조인트 구속 상태를 계산할 때 사용하는 위치 최대 허용값(값을 크게 설정하면 구속 상태가 느슨해짐) maxAngularCorrection 조인트 컬라이더에서 조인트 구속 상태를 계산할 때 사용하는 각도 최대 허용값(값을 크게 설정하면 ..
Input 클래스의 Input.GetAxisRow("Horizontal")은 아날로그 스틱일 경우는 +0.74, 키보드일 경우 +1.0의 값을 같는다. Axis Size 가상 축의 개수 Horizontal 수평 방향 축, 왼쪽에서 오른쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 a,d,←,→에 매핑 Vertical 수직 방향 축, 아래에서 위쪽으로 -1.0f~ +1.0f 범위의 값을 반환한다. 초기 설정 상태에서는 컨트롤러 스틱이나 방향 버튼, 키보드 w,s,↑,↓에 매핑 Fire1 버튼1: 컨트롤러 버튼0 , 키보드의 왼쪽 Ctrl Fire2 버튼2: 컨트롤러 버튼1 , 키보드의 왼쪽 Alt Fire3 버튼3: 컨트롤러 버튼0 , 키보..
GameObject 검색 함수 Find 오브젝트 이름으로 검색하여 가장 처음에 나오는 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindWithTag 태그 이름으로 검색해서 가장 처음에 나타난 오브젝트를 GameObject로 반환한다. FindGameObjectsWithTag 태그 이름으로 검색해서 나타난 오브젝트 여러 개를 GameObject 배열로 반환한다. GameObject.FindObjectOfType 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의형)으로 검색해서 가장 처음에 나오는 오브젝트를 GameObject로 반환한다. GamObject.FindObjectsOf 오브젝트의 형(혹은 컴포넌트의형)으로 검색해서 나타난 오브젝트 여러 개를 GameObject 배열로 반환한다. (유요한 오브젝트만) Transfo..
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