속성 position Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 rotation Quaternion 월드 좌표계에서 게임 오브젝터의 회전 각도 eulerAngles Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각 축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져 올 수있다. lossyScale Vector3 월드 좌표계에서 게임 오브젝트의 크기 localPositon Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치 localRotation Quaternion 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 회전 각도 localEulerAngles Vector3 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 오일러각, 각축의 회전 각도를 360도 단위 도수법으로 가져올수 있다. localScale Vector3 ..
Clear Flags 화면에서 지울 부분을 결정한다. 카메라가 여러 대 있을 경우, 다른 게임 요소를 그릴 때 유용하다. 기본값은 Skybox이며, 카메라에 Skybox 컴포넌트가 없을 때는 백그라운드 색이된다. Background 모든 요소가 그려지고 하늘 상자가없는 경우 사용할 색, 색과 알파 값(투명도)를 설정 할 수 있다. Culling Mask 카메라에서 렌더링 할 객체의 레이어를 포함하거나 생략합니다. 기본값은 Everything으로 모두 렌더링한다. Projection 화면에 어떻게 투영할지 설정한다. 기본값은 Perspective는 오브젝트를 입체감 있는 투시 투영으로 표시한다. Orthographic는 정투영(평행 투영)이며 거리감을 느끼지 않게 표시한다. Field of view Pro..
Sprtie 화면에 표시되는 스프라이트 이미지를 설정한다. Color 스프라이트의 색을 설정한다. Flip 검사 된 축을 따라 Sprite 텍스처를 뒤집는다. GameObject Transform 위치를 반전하지 않는다. Material 스프라이트를 표시할 때 사용하는 재질을 설정, 기본값은 Sprites-Default이며 아무것도 설정하지 않아도 스프라이트 형태로 표시된다. 스프라이트에 특수한 효과를 추가하려면 직접 에셋에 재질을 작성하고 작성한 재질을 여기에 설정한다. Draw Mode Sprite의 크기가 변할 때 Sprite의 배율을 정의한다. 드롭 다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 사용 가능하다. Soting Layer 렌더링 중 우선 순위를 제어하는 Sprite 의 정렬 레이어를..
Texture Type 표시할 이미지 종류이며, 2D 프로젝트에서 Sprite로 자동 설정되어있다. Sprite Mode Single과 Multiple 중 선택 할 수있으며, Single은 등록한 이미지를 하나의 스프라이트로 취급하고, Multiple은 하나의 이미지 파일에서 여려 개의 스프라이트를 지정 가능하다. Sprite Editor 버튼을 사용하여 편집 한다. Pixels To Units 이미지를 스프라이트로 표시할 때 어느 정도 크기로 표시할지 정하는 값으로 Unit이란 단위를 쓴다. 이 값은 커질수록 픽셀의 밀도가 커져 화면에는 작게 표시된다. (예를 들어 100으로 설정하면 100Pixel은 1.0Unit 크기가 되며, 16x16 타일의 타일 시트가 있는 경우 이 수치값을 16으로 설정하여 ..
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